<template>
	<view class="mescroll-uni-warp">
		<scroll-view :id="viewId" class="mescroll-uni" :class="{'mescroll-uni-fixed':fixed}" :style="{'padding-top':padTop,'padding-bottom':padBottom,'top':fixedTop,'bottom':fixedBottom}" :scroll-top="scrollTop" :scroll-with-animation="scrollAnim" @scroll="scroll" @touchstart="touchstartEvent" @touchmove="touchmoveEvent" @touchend="touchendEvent" @touchcancel="touchendEvent" :scroll-y='scrollAble' :throttle="mescroll.optUp.onScroll==null" :enable-back-to-top="true">
			<view :style="{'transform': translateY, 'transition': transition}">
				<!-- 下拉加载区域-->
				<view v-if="mescroll.optDown.use" class="mescroll-downwarp">
					<view class="downwarp-content">
						<view class="downwarp-progress" :class="{'mescroll-rotate':isDownLoading}" :style="{'transform':downRotate}"></view>
						<view class="downwarp-tip">{{downText}}</view>
					</view>
				</view>

				<!-- 列表内容 -->
				<slot></slot>

				<!-- 空布局 -->
				<view v-if="isShowEmpty" class="mescroll-empty" :class="{'empty-fixed':optEmpty.fixed}" :style="{'z-index':optEmpty.zIndex,'top':optEmpty.top}">
					<image v-if="optEmpty.icon" class="empty-icon" :src="optEmpty.icon" mode="widthFix" />
					<view v-if="optEmpty.tip" class="empty-tip">{{optEmpty.tip}}</view>
					<view v-if="optEmpty.btnText" class="empty-btn" @click="emptyClick">{{optEmpty.btnText}}</view>
				</view>

				<!-- 上拉加载区域 -->
				<view v-if="mescroll.optUp.use" class="mescroll-upwarp">
					<!-- 加载中 (此处不能用v-if,否则android小程序快速上拉可能会不断触发上拉回调) -->
					<view v-show="isUpLoading">
						<view class="upwarp-progress mescroll-rotate"></view>
						<view class="upwarp-tip">{{mescroll.optUp.textLoading}}</view>
					</view>
					<!-- 无数据 -->
					<view v-if="!isDownLoading && isUpNoMore" class="upwarp-nodata">{{mescroll.optUp.textNoMore}}</view>
				</view>
			</view>
		</scroll-view>

		<!-- 回到顶部按钮 (fixed元素,需写在scroll-view外面,防止滚动的时候抖动)-->
		<image v-if="mescroll.optUp.toTop.src" class="mescroll-totop" :class="{'mescroll-fade-in':isShowToTop}" :src="mescroll.optUp.toTop.src" mode="widthFix" @click="toTopClick" />
	</view>
</template>

<script>
	// 引入mescroll-uni.js,处理核心逻辑
	import MeScroll from './mescroll-uni.js';
	// 引入全局配置
	import GlobalOption from './mescroll-uni-option.js';

	export default {
		data() {
			return {
				mescroll: null, // mescroll实例
				viewId: 'id_' + Math.random().toString(36).substr(2), // 随机生成mescroll的id(不能数字开头,否则找不到元素)
				downHight: 0, //下拉刷新: 容器高度
				downRotate: 0, //下拉刷新: 圆形进度条旋转的角度
				downText: '', //下拉刷新: 提示的文本
				isDownReset: false, //下拉刷新: 是否显示重置的过渡动画
				isDownLoading: false, //下拉刷新: 是否显示加载中
				isUpLoading: false, // 上拉加载: 是否显示 "加载中..."
				isUpNoMore: false, // 上拉加载: 是否显示 "-- END --"
				isShowEmpty: false, // 是否显示空布局
				isShowToTop: false, // 是否显示回到顶部按钮
				scrollAble: true, // 是否禁止下滑 (下拉时禁止,避免抖动)
				scrollTop: 0, // 滚动条的位置
				scrollAnim: false, // 是否开启滚动动画
				windowTop: 0, // 可使用窗口的顶部位置
				windowBottom: 0 // 可使用窗口的底部位置
			}
		},
		props: {
			down: Object, // 下拉刷新的参数配置
			up: Object, // 上拉加载的参数配置
			top: [String, Number], // 下拉布局往下偏移的数值, 已默认单位为upx.
			bottom: [String, Number], // 上拉布局往上偏移的数值, 已默认单位为upx.
			fixed: { // 是否通过fixed固定mescroll的高度, 默认true
				type: Boolean,
				default () {
					return true
				}
			}
		},
		computed: {
			// top数值,单位upx,需转成px. 目的是使下拉布局往下偏移
			numTop() {
				return uni.upx2px(Number(this.top || 0))
			},
			fixedTop() {
				return this.fixed ? (this.numTop + this.windowTop) + 'px' : 0
			},
			padTop() {
				return !this.fixed ? this.numTop + 'px' : 0
			},
			// bottom数值,单位upx,需转成px 目的是使上拉布局往上偏移
			numBottom() {
				return uni.upx2px(Number(this.bottom || 0))
			},
			fixedBottom() {
				return this.fixed ? (this.numBottom + this.windowBottom) + 'px' : 0
			},
			padBottom() {
				return !this.fixed ? this.numBottom + 'px' : 0
			},
			// 空布局的配置
			optEmpty() {
				return this.mescroll.optUp.empty
			},
			// 过渡
			transition() {
				return this.isDownReset ? 'transform 300ms' : ''
			},
			translateY() {
				return this.downHight > 0 ? 'translateY(' + this.downHight + 'px)' : '' // transform会使fixed失效,需注意把fixed元素写在mescroll之外
			}
		},
		methods: {
			//注册列表滚动事件,用于下拉刷新
			scroll(e) {
				this.mescroll.scroll(e.detail, () => {
					this.$emit('scroll', this.mescroll) // 此时可直接通过 this.mescroll.scrollTop获取滚动条位置; this.mescroll.isScrollUp获取是否向上滑动
				})
			},
			//注册列表touchstart事件,用于下拉刷新
			touchstartEvent(e) {
				this.mescroll.touchstartEvent(e);
			},
			//注册列表touchmove事件,用于下拉刷新
			touchmoveEvent(e) {
				this.mescroll.touchmoveEvent(e);
			},
			//注册列表touchend事件,用于下拉刷新
			touchendEvent(e) {
				this.mescroll.touchendEvent(e);
			},
			// 点击空布局的按钮回调
			emptyClick() {
				this.$emit('emptyclick', this.mescroll)
			},
			// 点击回到顶部的按钮回调
			toTopClick() {
				this.isShowToTop = false; // 回到顶部按钮需要先隐藏,再执行回到顶部,避免闪动
				this.mescroll.scrollTo(0, this.mescroll.optUp.toTop.duration); // 执行回到顶部
				this.$emit('topclick', this.mescroll); // 派发点击回到顶部按钮的回调
			},
			// 更新滚动区域的高度 (使内容不满屏和到底,都可继续翻页)
			setClientHeight() {
				if (this.mescroll.getClientHeight(true) === 0 && !this.isExec) {
					this.isExec = true; // 避免多次获取
					this.$nextTick(() => { // 确保dom已渲染
						let view = uni.createSelectorQuery().in(this).select('#' + this.viewId);
						view.boundingClientRect(data => {
							this.isExec = false;
							if (data) {
								this.mescroll.setClientHeight(data.height);
							} else if (this.clientNum != 3) { // 极少部分情况,可能dom还未渲染完毕,递归获取,最多重试3次
								this.clientNum = this.clientNum == null ? 1 : this.clientNum + 1;
								setTimeout(() => {
									this.setClientHeight()
								}, this.clientNum * 100)
							}
						}).exec();
					})
				}
			}
		},
		// 使用created初始化mescroll对象; 如果用mounted部分css样式编译到H5会失效
		created() {
			let vm = this;

			let diyOption = {
				// 下拉刷新的配置
				down: {
					inOffset(mescroll) {
						// 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调
						vm.scrollAble = false; // 禁止下拉,避免抖动 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = false; // 不重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downText = mescroll.optDown.textInOffset; // 设置文本
					},
					outOffset(mescroll) {
						// 下拉的距离大于offset那一刻的回调
						vm.scrollAble = false; // 禁止下拉,避免抖动 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = false; // 不重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downText = mescroll.optDown.textOutOffset; // 设置文本
					},
					onMoving(mescroll, rate, downHight) {
						// 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度
						vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.downRotate = 'rotate(' + 360 * rate + 'deg)'; // 设置旋转角度
					},
					showLoading(mescroll, downHight) {
						// 显示下拉刷新进度的回调
						vm.scrollAble = true; // 开启下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = true; // 重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = true; // 显示加载中
						vm.downHight = downHight; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.downText = mescroll.optDown.textLoading; // 设置文本
					},
					endDownScroll(mescroll) {
						vm.scrollAble = true; // 开启下拉 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownReset = true; // 重置高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
						vm.isDownLoading = false; // 不显示加载中
						vm.downHight = 0; // 设置下拉区域的高度 (自定义mescroll组件时,此行不可删)
					},
					// 派发下拉刷新的回调
					callback: function(mescroll) {
						vm.$emit('down', mescroll)
					}
				},
				// 上拉加载的配置
				up: {
					// 显示加载中的回调
					showLoading() {
						vm.isUpLoading = true;
						vm.isUpNoMore = false;
					},
					// 显示无更多数据的回调
					showNoMore() {
						vm.isUpLoading = false;
						vm.isUpNoMore = true;
					},
					// 隐藏上拉加载的回调
					hideUpScroll() {
						vm.isUpLoading = false;
						vm.isUpNoMore = false;
					},
					// 空布局
					empty: {
						onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
							vm.isShowEmpty = isShow;
						}
					},
					// 回到顶部
					toTop: {
						onShow(isShow) { // 显示隐藏的回调
							vm.isShowToTop = isShow;
						}
					},
					// 派发上拉加载的回调
					callback: function(mescroll) {
						vm.$emit('up', mescroll);
						// 更新容器的高度 (多mescroll的情况)
						vm.setClientHeight()
					}
				}
			}

			MeScroll.extend(diyOption, GlobalOption); // 混入全局的配置
			let myOption = JSON.parse(JSON.stringify({
				'down': vm.down,
				'up': vm.up
			})) // 深拷贝,避免对props的影响
			MeScroll.extend(myOption, diyOption); // 混入具体界面的配置

			// 初始化MeScroll对象
			vm.mescroll = new MeScroll(myOption);
			vm.mescroll.viewId = vm.viewId; // 附带id
			// init回调mescroll对象
			vm.$emit('init', vm.mescroll);

			// 设置高度
			uni.getSystemInfo({
				success(res) {
					if (res.windowTop) vm.windowTop = res.windowTop; // 修正app和H5的top值
					if (res.windowBottom) vm.windowBottom = res.windowBottom; // 修正app和H5的bottom值
					vm.mescroll.setBodyHeight(res.windowHeight); // 使down的bottomOffset生效
				}
			});

			// 因为使用的是scrollview,这里需自定义scrollTo
			vm.mescroll.resetScrollTo((y, t) => {
				let curY = vm.mescroll.getScrollTop()
				if (t === 0) {
					vm.scrollAnim = false;
					vm.scrollTop = curY;
					vm.$nextTick(function() {
						vm.scrollTop = y
					})
				} else {
					vm.scrollAnim = true;
					vm.mescroll.getStep(curY, y, step => { // 此写法可支持配置t
						vm.scrollTop = step
					}, t)
				}
			})
		},
		mounted() {
			// 设置容器的高度
			this.setClientHeight()
		}
	}
</script>

<style>
	@import "./mescroll-uni.css";
</style>
